옵션 저격 확률은 어떻게 정해지나요
레전드리 장비를 재설정하면 세 줄의 옵션이 각각 줄마다 다른 확률표에서 뽑힙니다. 잠재능력은 첫 번째 줄이 항상 레전드리 옵션이고, 두 번째 줄은 약 20%, 세 번째 줄은 약 5% 확률로만 레전드리 옵션이 나옵니다. 그래서 「공격력 30%(12% + 9% + 9%)」처럼 세 줄이 모두 맞아야 하는 목표는 「21%(12% + 9%)」보다 수십 배 어렵습니다. 같은 옵션이 여러 줄에 붙으면 수치를 합쳐서 판단하고, 올스탯 %는 주스탯 % 목표에도 더해집니다.
자주 노리는 목표(잠재능력, 200제)
| 목표 | 1회 성공 확률 | 평균 재설정 | 평균 비용 |
|---|---|---|---|
| 무기 공격력 21% 이상 | 0.7098% | 141회 | 63.45억 |
| 무기 공격력 30% 이상 | 0.022% | 4,550회 | 2,047.50억 |
| 모자 STR 21% 이상 | 2.5584% | 40회 | 18.00억 |
| 모자 STR 30% 이상 | 0.1426% | 702회 | 315.90억 |
| 장갑 크리티컬 데미지 16% 이상 | 0.258% | 388회 | 174.60억 |
에디셔널 잠재능력(200제)
에디셔널은 두 번째·세 번째 줄에 레전드리 옵션이 나올 확률이 약 0.5%뿐이라, 보통 「레전드리 1줄 + 유니크 1줄」 조합을 노립니다.
| 목표 | 1회 성공 확률 | 평균 재설정 | 평균 비용 |
|---|---|---|---|
| 무기 공격력 21% 이상 | 0.4684% | 214회 | 188.32억 |
| 엠블렘 공격력 21% 이상 | 0.4919% | 204회 | 179.52억 |
| 모자 STR 14% 이상 | 0.2973% | 337회 | 296.56억 |
| 장갑 공격력 20 이상(고정) | 0.4315% | 232회 | 204.16억 |
프라임 큐브가 유리한 경우
프라임 큐브는 첫 번째 줄을 지금 옵션 그대로 두고 두 번째·세 번째 줄만 다시 뽑습니다. 첫 줄에 원하는 레전드리 옵션이 이미 있다면 나머지 두 줄만 맞추면 되므로, 아래처럼 평균 횟수가 크게 줄어듭니다.
| 목표(200제) | 고정한 첫 줄 | 프라임 큐브 평균 | 재설정 평균 |
|---|---|---|---|
| 잠재 · 무기 공격력 30% 이상 | 공격력 12% | 221.9회 | 4,549.7회 |
| 잠재 · 모자 STR 30% 이상 | STR 12% | 78.0회 | 701.3회 |
| 에디셔널 · 엠블렘 공격력 21% 이상 | 공격력 12% | 10.8회 | 203.3회 |
| 에디셔널 · 무기 공격력 21% 이상 | 공격력 12% | 11.0회 | 213.5회 |
목표를 정하는 팁
- 목표를 한 단계 낮추면 평균 횟수가 몇 배씩 줄어드는 경우가 많습니다. 21%와 30%처럼 비용 차이를 먼저 비교해 보세요.
- 「또는」 조건(예: 공격력 21% 또는 공격력 18% + 보스 데미지)을 함께 넣으면 성공으로 인정하는 경우가 넓어져 비용이 줄어듭니다.
- 레벨 201 이상 장비는 옵션 수치가 1%씩 높아(12% → 13%) 같은 목표라도 확률이 달라집니다. 계산기에서 장비 레벨을 꼭 맞춰 주세요.