22성 복구가 생긴 배경
예전에는 23성 이상에서 장비가 파괴되면 스페어 1개로 12성부터 다시 강화하는 방법밖에 없었습니다. 2026년 3월 패치 이후에는 23성 이상에서 파괴돼도 흔적이 22성으로 남아, 스페어 4개와 22성 복구 메소를 내고 22성부터 다시 시작하는 「22성 복구」를 고를 수 있습니다. 그렇다면 둘 중 어느 쪽이 더 쌀까요?
비교 기준
두 방법은 파괴 1회마다 드는 비용으로 비교합니다. 12성 복구는 「스페어 1개 + 12성부터 지금 단계까지 다시 올라오는 기대 비용」이고, 22성 복구는 「스페어 4개 + 22성 복구 메소 + 22성부터 지금 단계까지 다시 올라오는 기대 비용」입니다. 22성 위쪽 구간은 두 방법 모두 다시 올라와야 하므로, 사실상 「22성 복구 비용」과 「12성부터 22성까지 다시 올리는 비용(그 사이의 파괴·복구 포함)」을 비교하는 셈입니다. 그래서 23성에서 파괴되든 28성에서 파괴되든 어느 쪽이 싼지는 같습니다.
23성에서 파괴됐을 때 파괴 1회당 비용
| 레벨 | 스페어 가격 | 이벤트 없음: 22성 복구 | 12성 복구 | 샤타포스: 22성 복구 | 12성 복구 |
|---|---|---|---|---|---|
| 160제 | 0억 | 260.77억 | 292.53억 | 190.89억 | 174.90억 |
| 160제 | 10억 | 343.56억 | 401.43억 | 282.97억 | 275.67억 |
| 160제 | 100억 | 1,088.70억 | 1,266.56억 | 998.13억 | 962.80억 |
| 200제 | 0억 | 512.96억 | 574.03억 | 374.24억 | 341.60억 |
| 200제 | 10억 | 595.76억 | 682.93억 | 466.33억 | 442.38억 |
| 200제 | 100억 | 1,340.90억 | 1,568.20억 | 1,219.36억 | 1,202.77억 |
| 250제 | 0억 | 1,002.59억 | 1,121.31억 | 731.22억 | 667.20억 |
| 250제 | 10억 | 1,085.39억 | 1,230.21억 | 823.31억 | 767.97억 |
| 250제 | 100억 | 1,830.53억 | 2,148.01억 | 1,626.05억 | 1,624.55억 |
이벤트가 없을 때: 항상 22성 복구
이벤트가 없으면 12성부터 22성까지 다시 올리는 동안 평균 3~4번 더 파괴되고, 그때마다 스페어와 복구 비용이 들어 22성 복구보다 10~15% 비쌉니다. 스페어 가격이 오를수록 차이는 더 벌어집니다. 22성 복구도 스페어를 4개 쓰지만, 12성 복구는 다시 올라오는 동안 더 많은 스페어를 쓰기 때문입니다. 결론적으로 이벤트가 없을 때 23성 이상에서 파괴되면 레벨과 스페어 가격에 상관없이 22성 복구가 유리합니다.
샤타포스 때: 대부분 12성 복구
샤타포스 기간에는 강화 비용이 30% 싸지고 21성 이하 파괴 확률이 30% 줄어, 12성부터 22성까지 다시 올라오는 길이 크게 저렴해집니다. 반면 22성 복구 메소는 20%만 할인됩니다. 그래서 샤타포스 때는 12성 복구가 더 싸거나 거의 같습니다. 스페어 가격이 특정 구간 (160제 약 20~25억, 200제 약 40~45억, 250제 약 80~90억)일 때만 22성 복구가 1~3억 정도 싸지는데, 전체 비용에 비하면 차이가 매우 작습니다.
정리
- 이벤트 없음: 23성 이상 파괴 시 22성 복구가 항상 유리합니다.
- 샤타포스: 12성 복구가 유리하거나 사실상 같습니다.
- 스타포스 계산기는 단계마다 이 비교를 자동으로 해서 싼 쪽으로 기대 비용을 계산하고, 결과의 「자세히 보기」에서 두 비용을 나란히 보여줍니다.