스페어 시세에 따라 스타포스 비용은 얼마나 달라질까

같은 구간이라도 파괴될 때 드는 장비(스페어) 시세에 따라 기대 비용과 최적 복구 방법이 바뀝니다. 0·10·30·50억 기준으로 비교했습니다. 표의 숫자는 메팁팁 계산기로 계산한 값입니다.

스페어가 왜 비용에 들어갈까

15성 이상에서 장비가 파괴되면, 장비를 되살리는 데 같은 장비(스페어)가 들어갑니다. 12성 복구는 스페어 1개와 복구 메소가, 파괴 직전 단계로 되돌리는 확정복구는 단계에 따라 스페어 1~4개와 더 비싼 메소가 듭니다. 그래서 기대 비용은 「강화 메소 + 평균 파괴 횟수 × (복구 메소 + 스페어 개수 × 스페어 시세)」로 계산되고, 스페어 시세가 비쌀수록 파괴 한 번의 무게가 커집니다.

메팁팁 스타포스 계산기는 파괴될 때마다 12성 복구, 확정복구, (23성 이상이면) 22성 복구 중 앞으로 드는 기대 비용이 가장 적은 방법을 단계별로 골라 계산합니다. 아래 표도 같은 방식이라, 스페어 시세가 바뀌면 고르는 복구 방법이 바뀌고 평균 파괴 횟수도 함께 바뀝니다.

스페어 시세별 기대 비용(MVP·PC방 할인 없음)

200제 17→22성

스페어 시세이벤트 없음평균 파괴샤타포스평균 파괴
0억 291.09억 3.55회 152.74억 3.78회
10억 345.86억 3.55회 190.50억 3.78회
30억 448.06억 2.39회 266.00억 3.78회
50억 534.49억 2.39회 330.52억 2.25회

200제 12→22성

스페어 시세이벤트 없음평균 파괴샤타포스평균 파괴
0억 303.06억 3.68회 160.96억 3.87회
10억 359.17억 3.68회 199.65억 3.87회
30억 464.06억 2.52회 277.02억 3.87회
50억 553.09억 2.52회 343.40억 2.35회

250제 17→22성

스페어 시세이벤트 없음평균 파괴샤타포스평균 파괴
0억 568.34억 3.55회 298.33억 3.78회
10억 623.10억 3.55회 336.08억 3.78회
30억 732.62억 3.55회 411.58억 3.78회
50억 837.77억 2.39회 487.09억 3.78회

250제 22→24성

스페어 시세이벤트 없음평균 파괴샤타포스평균 파괴
0억 2,278.42억 4.60회 1,517.98억 22.39회
10억 2,462.36억 4.60회 1,741.86억 22.39회
30억 2,830.24억 4.60회 2,189.62억 22.39회
50억 3,198.11억 4.60회 2,637.39억 22.39회

표에서 읽을 수 있는 것

내 장비로 계산할 때

스페어 시세에는 경매장에서 같은 장비를 하나 더 살 때의 가격을 넣으세요. 스타포스·추가옵션이 붙지 않은 깡통 기준 가격이면 됩니다. 직접 만들 수 있는 장비라면 제작 비용을 넣어도 됩니다. 시세를 모르겠다면 0으로 계산한 값과 예상 시세로 계산한 값을 함께 보고, 그 사이에서 판단하는 방법도 좋습니다.

직접 조건을 바꿔 계산해 보세요.

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